«Принятие данного законопроекта уничтожит в Украине безлимитный интернет. Весь траффик будет тарифицироваться согласно прейскуранту.[...]», – отметил Голубов.

Они укуренные, что ли? Каким образом введение 1% налога на Интернет уничтожит безлимит?

UPD: Организовываю партию блогеров Украины. Вместе мы спасем страну от кризиса, поднимем зарплаты и пенсии, вступим в ЕС, объединимся с Россией, раздадим всему населению платные акаунты в ЖЖ и проведем бесплатные курсы по использованию твиттера для малоимущих слоев населения.

UPD2: Для хомячков тех, кто не читал исходный законопроект, но уже протестует: налогом облагается плата за услуги – будь то побайтовая тарификация, анлим, подключение к Интернету или что-то другое.

.

DST купила кусочек Zynga

  • 16 Дек, 2009 at 10:13 AM

mafiawars

DST (владеет долями в Mail.ru, Vkontakte и Astrum Online, например) купила кусочек (сколько-то процентов за $180 млн) Zynga, одного из крупнейших операторов игр для социальных сетей.

На этом рынке Zynga конкурирует с Playfish, которую ранее купила EA. Правда не кусочками, а целиком.

via tigrafamily.

.

Microsoft и Plurk

  • 16 Дек, 2009 at 9:57 AM

Оказывается в Китае тоже есть свой Сискон.

Молодая компания Plurk, владеющая одноименным онлайновым сервисом, обвиняет корпорацию Microsoft в плагиате.

По заявлениям владельцев Plurk, сайт MSN Juku копирует дизайн и элементы управления их сервиса, открывшегося в мае прошлого года. Более того, новая служба «Майкрософт» на 80% использует программный код Plurk.

Microsoft временно закрыла доступ к сервису MSN Juku и занялась изучением проблемы. В корпорации подтвердили ранее появившуюся информацию о том, что в создании службы микроблогов принимал участие некий «независимый вендор». Не исключено, что именно ему и придется отвечать за сетевой плагиат в том случае, если претензии Plurk окажутся справедливыми.

Красиво как развели, а?

.

Про Apple Shop в России

  • 15 Дек, 2009 at 1:05 PM


Фото Christopher Chan

Тут все кипятком писают от новости на «Ведомостях» про «открытие магазинов Apple в России».

Господа, вы разницу между магазином, shop-in-shop и branded store space понимаете? В статье черным по белому написано:

Гендиректор «Белый ветер цифровой» Илья Тимченко уточнил: два первых Apple Shop откроются 22 и 23 декабря в ТЦ «Европейский» и ТЦ «Горбушка» и будут торговать прежде всего компьютерами Macintosh. Телефоны iPhone продают сотовые операторы через свои каналы, в Apple Shop их не будет. Вклад российского ритейлера — площади и поставка техники от дистрибуторов, а Apple — оборудование и обученные в Европе продавцы, говорит Тимченко. Кроме того, добавляет Тимченко, новинки будут попадать в Apple Shop раньше, чем в дилерские магазины.

Короче, это бренд-зоны с консультантами, которых оплачивает Apple. Таких «фирменных магазинов» в каждом торговом центре по паре десятков: от Samsung, Microsoft, Nokia и так далее. Поставки все равно будут идти через старые каналы, а значит ничего особенного в плане доступности новинок Apple не изменится. Выдыхайте.

.

PlayStation 3 games

Продажи игр, приставок и аксессуаров в США упали на 12% в сравнении с прошлым годом. Сильнее всего пострадало железо из-за Wii (-28%), потому что она у всех уже есть, и музыкальные игры (-47%) из-за того, что заебали.

Похоже, игры оказались совсем не такими кризисоустойчивыми, как рассказывали ведущие аналитики в начале года (Пактер посыпает голову пеплом). С другой стороны, чтобы что-то продавать, надо что-то выпускать, а в этом году новых проектов было крайне мало, все, что можно перенесли на следующий. Одной Modern Warfare 2 сыт не будешь.

Короче, раз продажи падают, Интернет растет и ширится, а Steam овладевает, рознице должно быть совсем торба.

Хрен там.

Американский GameStop сообщает, что продажи новых игр в ноябре выросли на 15% в сравнении с предыдущим годом. Основные деньги GameStop делает на играх б/у, и об их результатах пока данных нет, но в целом в 2009-м году их продажи в GameStop росли быстрее, чем продажи новых игр (19% против 9,4% в третьем квартале). А падали у Gamestop исключительно продажи железа, что цифровой дистрибьюцией как-то не обьяснишь.

.

Ниже список самых продаваемых игр 2009 года (за исключением декабря) в США:

1. Call of Duty: Modern Warfare 2 – Xbox 360 – Activision Blizzard – 4.2 million
2. Wii Fit (w/ balance board) – Wii – Nintendo – 3.5 million
3. Wii Sports Resort (w/ MotionPlus) – Wii – Nintendo – 2.4 million
4. Wii Mario Kart (w/ wheel) – Wii – Nintendo – 2.2 million
5. Wii Play (w/ remote) – Wii – Nintendo – 2.1 million
6. Halo 3: ODST – Xbox 360 – Microsoft – 2 million
7. Pokemon Platinum Version – DS – Nintendo – 1.9 million
8. Call of Duty: Modern Warfare 2 – PS3 – Activision Blizzard – 1.9 million
9. Madden NFL 10 – Xbox 360 – Electronic Arts – 1.5 million
10. New Super Mario Bros. Wii – Wii – Nintendo – 1.4 million

Если бы не Modern Warfare 2 на первом месте, была бы очень красивая картинка на тему «качество и количество«. Но и так, в принципе, неплохо.

Обратите внимание, что в десятке нет лучшей игры года по версии VGA. Кроме того там нет ни одного проекта для PSP или PC, ни одной игры Sony, но зато есть шесть игр от Nintendo.

.

Game и Metaboli

  • 14 Дек, 2009 at 1:59 PM

Пока все мечтают о счастливом цифровом будущем, а кое-кто даже о банкротстве традиционных розничных сетей, в GAME (крупнейший игровой ритейлер Европы) переходит работать директор Metaboli (крупнейший цифровой дистрибьютор Европы). Причем с мест сообщают, что GAME планирует вовсе проглотить Metaboli с потрохами, а директора наняла, чтобы оценить, что там да как.

Если перенести эту ситуацию на США, то это как если бы нелюбимый всеми Gamestop купил любимый всеми Steam. Но поскольку Котаку про Европу не пишет, то и про сделку GAME-Metaboli в русской прессе вы вряд ли прочтете.

.

Качество и количество

  • 11 Дек, 2009 at 10:17 PM

На Kotaku статья про то, какая компания сделала больше всего хороших игр в 2009-м году и про средний рейтинг хитов по Метакритику. Почитайте, но можно просто взглянуть на табличку. Я ее отсортировал по среднему баллу, так, по-моему, интереснее выходит.

top-publishers

.

К нам тут немецкий товарищ приезжал по работе. Ну и мы поселили его не «Домус» как обычно, а в «Атташе», это такая гостиница на Жилянской.

Сегодня товарищ улетел назад в Германию, а из гостиницы позвонили и сказали, что он пользовался Интернетом три дня и теперь мы должны отелю 13 000 грн. Тринадцать тысяч грн – это 1 645 долларов.

Причем изначально на ресепшне сказали, что Интернет бесплатный (я там был, слышал своими ушами). Но даже если платный – 13 000 грн это мой интернет у «Воли» за, примерно, 11 лет.

Поскольку мы ничего про Интернет не подписывали, мы их отправили в Германию, общаться с тамошними специалистами. Да и не хотел бы я увидеть как отреагирует налоговая на запись в статье расходов: «Интернет за три дня – 13 000 грн».

Я так понимаю, что после Евро 2012 и таких фокусов украинских отелей, Европе будет проще разбомбить Украину, чем рассчитаться с ней за Интернет.

P. S. Сегодняшний Моргенталер как раз в тему:

wulfmorgenthaler

.

PCGames2008

Сергей Титов подкинул интересную табличку про соотношение ритейла, онлайна и рекламы.

Табличка вызывает много вопросов, которые можно обсудить. В частности, неужели цифровая дистрибьюция для ПК в 2008-м году была всего в два раза меньше ритейла? Я знаю, что Wrath of the Lich King не хватило в рознице, поэтому его быстренько запустили в онлайне, но это всего лишь одна игра, пусть и популярная.

P.S. Доля (share) считается не от региона, а от выбранного вида доходов.

.

Пираты как рынок

  • 8 Дек, 2009 at 8:54 PM

Ричителло (главный в EA) сказал в очередном своем интервью, что считает пиратов рынком. Но не в том плане, что у пиратов может проснется совесть или их испугает злая милиция и они купят игру, а в смысле продажи DLC для пиратских игр.

Речь о том, что взломанная Dragon Age: Origins нормально регистрировалась на сайте Bioware и позволяла приобретать загружаемый контент. И кое-кто из пиратов этот контент действительно купил.

Мне тут видны две проблемы. Во-первых, до сих пор загрузка DLC всегда была одним из стимулов для покупки легальной версии: речь, конечно, больше о бесплатных DLC, но и платные тоже работают.

А во-вторых, если развить эту идею чуть дальше, то получим free-to-play, но только для сингловых игр.

Что-то мне от такой мысли не по себе. Потому что опять же до абсурда доведут: скачай игру бесплатно, а за каждую миссию в ней плати по доллару.

.

black-marketologist-double-

В черную пятницу (день, когда американцы сходят с ума и штурмуют магазины ради предрождественнских скидок) консоли продавались хорошо. Так Sony за неделю, включающую черную пятницу продала 440 000 консолей PS3 (в полтора раза больше, чем за весь октябрь), а Nintendo сбыла 550 000 приставок Wii (немного больше, чем за октябрь). Nintendо, кстати, хоть и делает довольное лицо, но производство консолей сокращает.

Microsoft цифры не называет, но говорит, что продажи были в два раза лучше, чем за неделю до этого. По подсчетам joystiq выходит что-то вроде 120 000 приставок.

Как-то, эээ, маловато что ли.

.

Экономия на спичках

  • 2 Дек, 2009 at 11:17 AM

500x_newgamecases

Котаку пишет, что новые коробки для консольных игр стали еще легче. Wallmart решил сэкономить на логистике и обязал поставщиков сделать упаковку их товаров на 5% легче.

Официально, конечно, речь идет о том, чтобы спасти планету и сэкономить на производстве вредного пластика. Реально – традиционный для каждой индустрии идиотизм, выросший из гениальной идеи какого-нибудь менеджера на совещании «как нам побороть кризис».

Учитывая, что Blu-ray-боксы меньше DVD-боксов, которые в свою очередь меньше флипбоксов, а те меньше хавбоксов, упаковка игр с каждым годом становится все меньше и дерьмовее.

Как говорил персонаж анекдота, надо прекратить, а то так мы до мышей доебемся.

.

MCV пишет, что один из крупнейших британских дистрибьюторов Trilogy фактически начал процедуру банкротства – в компании введен сторонний управляющий.

Ubisoft нас (да и всех партнеров наверное) предупреждала заранее, так что мы весь товар у Trilogy успели забрать вовремя.

Но вообще обидно, да.

.

Mail.ru купила Astrum Online

  • 1 Дек, 2009 at 11:04 AM

Mail.Ru объявляет о приобретении Astrum Online Entertainment (AOE) с целью создания крупнейшей в России компании в сфере онлайн-коммуникаций и развлечений.

По условиям сделки компания Mail.Ru становится владельцем 100% AOE. Акции последней будут частично оплачены акциями портала, частично – денежными средствами. Компания будет работать под брендом Mail.Ru. Дмитрий Гришин будет ее президентом и генеральным директором, первым вице-президентом и вице-президентом Mail.Ru станут Игорь Мацанюк и Владимир Никольский соответственно.

Конец немного предсказуем, ага.

via evil-ninja.

.

PSP Go и скидка в 40%

  • 30 Ноя, 2009 at 3:05 PM

В Британии HMV продает PSP Go по 149 фунтов, что на 100 фунтов меньше рекомендованной цены.

Я видел по американским и японским чартам, что консоль пошла плохо, но чтобы настолько? Для HMV это явно торговля в минус. И даже не скажешь, что они отобьют потери на играх, которые купят с консолью (как это бывает с другими приставкми), потому что в рознице игр для PSP Go как раз нет.

Кстати, я тут подумал – а может мне прекратить спамить всяким таким индустриальным мою уютную жежешечку и завести отдельный блог про индустриальное? Ну, чтобы не сваливать в одну кучу кино, игры и продажи.

.

Спешу поделиться новостями о переменах в моей жизни. Я завершаю свою работу в Astrum Online Entertainment с 1 декабря 2009 года. По всем вопросам прошу обращаться к Евгению Малееву.
Начинаю собственное дело и открываю инвестиционную игровую интернет компанию под названием Game Insight. Мои интересы в дальнейшем лежат в сфере игр для социальных сетей, браузерных онлайн игр и инновационных игровых веб проектов. Я и моя команда, начинаем финансировать молодых талантливых разработчиков, а также помогать открывать новые игровые проекты в уже «взрослых» студиях.

Твиттер русского геймдева был прав, что ли?

UPD: Пруфлинк.

.

Про рекламу

  • 28 Ноя, 2009 at 5:44 PM

Табличка с Коммерсанта:

Динамика украинского рынка рекламы в зависимости от носителя (млн, грн)

ua-advert

Как-то так, да.

Вообще, на Gamescom присутствовал на тусовке небольших дистрибьюторов из Восточной Европы и там кроме всякого обсуждалось продвижение и реклама. В прессе не рекламируется никто, слишком дорого и неэффективно. Все перешли в Интернет, где в связи с кризисом упали цены. Ну и, понятное дело, осталась реклама в местах продаж плюс наружка. Наружка в данном случае хороша не своей эффективностью, а тем, что ее можно повесить аккурат возле магазина, который сотрудничает с конкурентами – мелкая, недорогая, но приятная подлянка. Продажи же делает Интернет и POS.

.

И твиттер русского геймдева. Вот такой. В частности пишут:

Говорят, студии разработок, финансируемые Акеллой, уже по полгода сидят без зарплат.

Говорят, летом 2010 Nintendo отзывает у Нового Диска представительские права.

Говорят, что следующая выставка КРИ может не состояться из-за массовых отказов разработчиков и издателей платить за стенды.

Говорят, что в марте Astrum Online покупают портал Gamer.ru и делают его своей эксклюзивной площадкой для рекламы.

Кое-что – правда, про остальное не знаю.

via, опять же, fxigr.

.

Протоколы Stardock

  • 19 Ноя, 2009 at 10:08 PM

Stardock выпустил в общее пользование отчет Stardock Customer Report (PDF) о том, чего компания добилась за год.

Очень интересное чтиво. Например про Impulse vs Steam:

Another trend we have seen in the past year has been Valve’s successful work with getting Steamworks licensed as a DRM solution by major publishers. Once a game requires Steamworks, it is effectively cut off from us, which limits our content. Examples of this include THQ’s Dawn of War II, SEGA’s Empire: Total War, and more recently Activision’s Call of Duty 4: Modern Warfare 2.

The problem is that it is not practical for us to install a game that in turn requires the installation of a competitor’s store and platform in order to play it.

От себя добавлю, что было бы неплохо, если бы Steamworks нормально внедряли. А то в Dawn of War II мультиплеер сделан через иезуитский Games for Windows Live.

Про Demigod много любопытного.

For Stardock, the more significant shock of Demigod has been the discovery of the low number of PC gamers who play strategy games online. Demigod’s single player experience, while decent, did not get anywhere near the care that the Internet multiplayer experience did. Despite this, only 23% of people who have purchased Demigod have ever even attempted to logon to play Internet multiplayer.

То есть, в стратегии в онлайне играет очень мало народу. Даже в чисто многопользовательские.

Вообще, иллюзий насчет Demigod в Stardock не испытывают.

Demigod has proven to be the single biggest challenge on our entertainment side yet. The launch of the game was hamstrung by a combination of insufficient network resources and network code that wasn’t scalable enough. The result was a disaster and could have been avoided by a longer, larger beta program.

Еще про возвраты понравилось:

At the time of this writing, approximately 2,000 users did return Demigod to us. Approximately 60% of those users purchased at retail. Nearly 90% of all users who returned Demigod subsequently re-purchased the game once the network issue had been resolved.

Elemental_1251917010

Кстати, Elemental – War of Magic, следующий проект Stardock, любопытно выглядит. Очень похоже на Master of Magic, а она была крутой. Жаль, что в бету пускают только по преордерам, а я к этому еще не готов.

.

Profile

killer
[info]segal
Sergey Galyonkin
Galyonkin.com

My Ads

Latest Month

Декабрь 2009
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Designed by Tiffany Chow