Предыдущая запись | Следующая запись
Nvidia знает, как угодить технофагам: ее новая графическая система Quadro Plex умеет рассчитывать ray-tracing довольно сложной трехмерной сцены в реальном времени в разрешении 1920х1080 на 30 кадрах в секунду.
Стоить такая штуковина будет 10 750 долларов, в продаже со следующего месяца.
Я так понимаю, все те, кто усиленно дрочил на скриншоты Crysis, должны срочно переключить свое внимание на эту систему.
Данный пост изначально размещен в моем личном блоге Galyonkin.com.


Comments
ололо
можно купить какую-никакую машинку и смотреть на очень реалистичную картинку
в качестве бонуса - реалистичная модель повреждений и руль с фидбеком
Другое дело что как эта хрень там с этим трейсом общается пока непонятно, и насколько нвидиа заинтересована в совместной работе с производителями этих самых рендер-машин.
Упд: Чутка вдумчивее прочитал статью, там квад-кор под кудой. Ну в принципе такой расклад вполне подходит для рендер-машин, то есть имплементация поддержки этой карты через куду никаких особых проблем не представляет, куда она ж просто надстройка для испоьлзования карты как общего процессора. То есть в теории действительно ускорить рендер эта херь способна. Вопрос на сколько :)
Edited at 2008-08-16 13:42 (UTC)
Но пока действительно неясно, работает ли видиа с вендорами рендер-машин, или просто выпендрелись.
Ну к играм отношения не имеет в общем то :)
просто нвидия показала что типа у нее быстрые процессоры и что ее архитектура типа scalable.
Вообще general computing on GPU - не новая тема. Вон ученые уже вовсю считают свои эксперименты на GPU :)
PS: Я это к тому что raytracing on gpu никакого отношения не имеет к графике как ни странно и уж тем более к realtime рендерингу и играм :)
PSS: nvidia пора бы уже показывать как пиздато ее gpu считают RMовские файлы в рилтайме - вот тогда уже будет интересно всем :)