Март, 17, 2009
На MCV пишут, что по оценкам аналитиков, продажи дополнения Lost & Damned через Xbox Live составили 18 миллионов долларов, в то время как в рознице его купили только на сумму в 3 миллиона.
Шесть к одному.
Правда не стоит забывать, что в рознице Lost & Damned продавался в виде карточки на 1600 MS Points. А такую вещь покупать в магазине будут только те, у кого нет кредитки, чтобы заплатить за игру в онлайне. Более того, некоторые люди наверняка купили обычных карт MS Points, а не брендированных GTA - разницы-то никакой нет. Но все равно, разница внушительная.
Получается, что за месяц продан примерно 700 тысяч копий Lost & Damned. Оригинальной GTA IV для Xbox 360 за тот же период было продано около пяти миллионов.
14% для адд-она (при цене в два раза ниже) - это хорошо или плохо, как думаете?
По консольным адд-онам у меня данных нет, но если сравнить с однопользовательскими ПК-играми, получается, что 14% это маловато будет. Blizzard не считаем, у них аддон 70% тиража оригинала по итогам первого месяца делает (при том, что цена не 60-30 а 50-35 соответственно, то есть разница сильно меньше). Но и аддоны для других, не таких популярных игр, продаются тиражом в 30-35% от оригинала.
Хотя Rockstar все равно не в убытках, Microsoft за это (и следующее) дополнение наверняка заплатила достаточно денег. Для MS Lost & Damned - не товар, на котором зарабатывают, а способ продвижения Xbox Live и легализации пользователей модифицированных Xbox 360.
Но если мы представим, что Lost & Damed продавался бы в рознице в нормальном виде, то можно ожидать, что результаты были бы не хуже адд-онов для Age of Empires. А значит общие продажи были бы в два с лишним раза выше и сделала б игра не 21 миллион долларов за месяц, а 45-50.
Данный пост изначально размещен в моем личном блоге Galyonkin.com.
Похоже, что будет хорошая игра.
Мы уже готовимся к запуску.
Данный пост изначально размещен в моем личном блоге Galyonkin.com.
Пока украинские МТС и life:) изображают бурю в песочнице, кидаясь друг в друга какашками из-за рассылки спама, Gameland приглашает посетить их сайт и заполнить анкету.
Письмо написано как для обычного читателя журнала.
Дорогой читатель!
Вас приветствует редакция Gameland .
Мы очень ценим вашу преданность нашему журналу и гордимся, что у нас есть такие читатели, как Вы. Надеемся, Вам будет приятно получать от нас различного рода пригласительные на мероприятия: вечеринки, выставки, тусовки. Если Вам это интересно, тогда пройдите по данной ссылке и ответьте на пару вопросов.
Все самые интересные события ждут Вас.
С уважением, редакция Gameland.
Однако письмо пришло на рабочий адрес, который не то, чтобы тайна, но в Интернете светился только в базе DTF.ru, на Линкедине и в Плаксо. А еще список адресатов в письме открыт и адресочки там по большей части знакомые - сплошь игровые разработчики да издатели.
Что бы это значило, а?
Данный пост изначально размещен в моем личном блоге Galyonkin.com.
Sega в очередной раз издает Outrun 2, одну из самых лучших гоночных игр детства. И я в очередной раз ее куплю, куда ж деваться.
Что интересно, в США Outrun Online Arcade - эксклюзив для Xbox Live, а в Европе он будет доступен и владельцам PS3 тоже. Как человек, предусмотрительно зарегистрировавший все возможные акаунты PSN, я ее смогу взять. И точно так же ее смогут взять американские поклонники Outrun, не имеющие дома Xbox 360.
Отсюда вопрос - зачем делать региональные эксклюзивы в онлайне? Языкового барьера нет, логистического тоже. В чем смысл?
Это, кстати, и к Steam относится. Очень обидно, когда приходится заказывать PC-игру в коробке из Британии вместо того, чтобы купить ее в онлайне. Непорядок.
Данный пост изначально размещен в моем личном блоге Galyonkin.com.

