После затянувшегося двухнедельного перерыва подкаст возвращается с новой силой – мы полтора часа обсуждаем прошедшую КРИ, говорим о силе комьюнити, капсульных отелях, карме в монетизации и смерти игровой индустрии.
Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.
Упомянутые в подкасте снимки с КРИ 2013 можно посмотреть тут. Запись круглого стола про смерть индустрии – на сайте Игромании.
Несколько лет назад Electronic Arts придумала индустриальный стандарт – Online Pass, десятидолларовый код для защиты от покупателей б/у игр. Принцип на самом деле не так уж плох – покупаешь новую игру – получаешь сетевой режим даром. Берешь с рук (или в Gamestop) – доплати 10 долларов.
Но теперь EA решила отказаться от Online Pass. Совсем. С какой-такой радости?
Когда-то EA утверждала, что проект работает и приносит деньги. Даже если немного – кушать он не просит, использует существующую инфраструктуру, считай просто DLC.
Есть две теории. Во-первых, Online Pass мешает зарабатывать на обычных DLC с покупателей б/у игр. А во-вторых, на новом поколении консолей он просто не нужен.
Вам какая версия больше нравится?
На GI.biz недавно вышло интервью с Джейсоном Рубином из THQ, который сказал, что 4A Games в неравных условиях умудрились создать достойный продукт. Мол, несмотря на низкий бюджет Metro: Last Light сейчас сравнивают с Bioshock: Infinite и Call of Duty.
И тут с ним никто не спорит – 4A большие молодцы.
Правда потом Джейсон Рубин добавил несколько страшных историй про офис и нечеловеческие условия в Украине, из-за чего смысл его послания потерялся. Мол, кресла и компьютеры в Украине купить нельзя, в Киеве постоянно выключают свет, а Дина Шарпа из квартиры выселяли грузины на трех бронемашинах.
Все это, конечно, сильно преувеличено. У 4A Games не самый лучший офис среди украинских разработчиков (особенно если сравнить с нашим), но он и близко не самый худший.
Собственно Прохоров так и ответил, мол не пятизвездочный отель, но работать можно.
Да и, положа руку на сердце, собственно Джейсон и должен был помочь 4A создать идеальные, по его мнению условия – он был директором компании восемь месяцев.
Кстати, игра официально вышла и вы наверное уже играете. Как впечатления? Только, пожалуйста, без спойлеров, я до нее доберусь не раньше воскресенья.
P. S. На фото – Олег Яворский в типичном украинском офисе разработки игр.
Gree уволила 30 человек, Tencent – 20. Это, конечно, не традиционные сокращения в EA по 900 человек, но нужно понимать, что мы видим только часть проблемы – разработка у азиатских компаний находится в своих странах.
Там, кстати, по ссылкам пишут, что это слухи – так вот, это не слухи, все подтверждено.
Очевидно, что захват американского рынка по азиатской модели не произошел, другая страна, другие требования к играм и, главное, к их монетизации. Скажем, зарабатывающий в одной Японии 3,75 миллиона долларов в день (В ДЕНЬ) Puzzle & Dragons в США и Европе не прижился совершенно. А на родине в него играет 10% населения, включая стариков и грудных младенцев.
Вот теперь давайте обсудим ужасный кризис в индустрии.
P.S. Удачно я на Монмартре кладбище пофоткал, на целый месяц посты про вомглу иллюстрировать хватит.
На днях на iOS вышла новая игра Сида “Светло Солнышко” Мейера, который создал Civilization. Зовется Ace Patrol, это тактическая стратегия с гексами про самолетики. Хорошая.
Я бы не сказал, что она прямо отличная, потому что в механике игры есть несколько странных решений, которые делают из Ace Patrol игру уж слишком простых выборов.
Вообще Сид Мейер в свое время был одним из идеологов метода простых выборов, ведущих к сложной стратегии – поэтому в его играх как правило каждый ход вы тратите на что-то несложное: построить бараки или склад, изучить кузнечное дело или письмо. Но в итоге серия внешне простых выборов не пугает игрока и дает простор для стратегии.
Так вот в Ace Patrol такого простора нет, но это наверное единственный ее недостаток.
В игре вы командуете звеном истребителей, развиваете пилотов (они реально изучают новые трюки), улучшаете самолеты и участвуете в воздушных боях. Их механика больше напоминает не стратегию, а пошаговый авиасимулятор – все строится не на передвижении по гексам, а на маневрировании. И еще на главном приеме, который я усвоил в Ил-2 – размене высоты на скорость. Ваш самолет может, скажем, лететь прямо на две клетки, набрать высоту и пролететь одну клетку или потерять высоту, но пролететь три. Но это базовая механика, когда вы изучите несколько маневров, все станет куда интереснее: скажем можно научить пилота делать разворот через крыло или набирать высоту во время поворота.
Большинство ваших тактических приемов вам придется продумывать на несколько ходов. Скажем, выход из некоторых маневров занимает ход, набрать полную скорость сразу после поворота не выйдет, а переворот на месте могут выполнять только очень крутые асы. Я, собственно, на это и жаловался – бои короткие и в итоге сводятся к двум-трем приемам на пилота, не успеваешь толком развернутся. Хотя для мобильной игры это отлично и миссии щелкаются как семечки.
Еще в игре куча приятных мелочей, которые вы сразу не заметите – можно, например, изучать уровень подготовки вражеских пилотов, которые воюют против вас, чтобы знать, чего от них ждать. Есть принудительная посадка, мне даже один раз удалось ее случайно выполнить. Самолеты ломаются, а пилота могут захватить в плен или ранить.
Демо-версия игры бесплатная, кампании внутри открываются поштучно (от 99 центов) или бандлом. Есть еще чит-коды за деньги – быстрое лечение пилотов и покупные асы, которые уже изучили один какой-то прием. Но это как раз покупать не обязательно, сложность в игре настраивается.
В общем, Ace Patrol – это не Civilization, но Сид Мейер начинал в индустрии с авиасимуляторов, он самолетики любит и в них разбирается. Попробуйте обязательно.
На КРИ будет ежегодный круглый стол про кризис игровой индустрии, где Mail.ru, Crytek и Obisidian будут говорить про смерть ААА и непонятное будущее.
Страшные новости – в игровой индустрии нет кризиса. Кризис – это когда рынок падает. А игровой рынок не падает – падают одни сегменты, растут другие, но в целом идет рост вот уже сорок лет.
Если же говорить про смену бизнес-моделей, смерть некоторых платформ, жанров и подходов, то такое в игровой индустрии – рутина, будни и обыденность, продолжается все те же самые сорок лет.
Это примерно как если бы пожарные собирались каждый год и обсуждали кризис пожаротушения – мол, мы тушим, а пожары все равно случаются, катастрофа!
Я, кстати, буду на КРИ все три дня. Ну или возле КРИ, как обычно.
По приглашению Ubisoft был в Париже на презентации Watch Dogs. Очень надеялся поиграть, но вместо этого послушал про игру и посмотрел, как в нее играет главный геймдизайнер проекта. Все равно понравилось.
То, что я видел, напоминает одновременно все игры Ubisoft с открытым миром – Assasin’s Creed 3 и Far Cry 3, только в другом сеттинге.
( Читать дальше...Свернуть ) Исходная запись
Вы уже наверное знаете, что Electronic Arts купила у Disney эксклюзивные права на игры по Star Wars. Это звучит не очень оптимистично, потому что эксклюзивы в таких случаях – это всегда плохо. Вспомним, как EA выжила с рынка спортивных игр 2K и Sega, например.
Но меня, если честно, волнует не качество игр про космических волшебников. Меня волнует, что EA направляет на производство этих игр две талантливые студии и одну неплохую – я говорю про Bioware, DICE и Visceral.
А это значит, что они будут меньше заниматься своими брендами, вроде Mass Effect, Mirror’s Edge и Dead Space.
А это печально.
На дворе затянувшиеся майские каникулы, вы все всё равно где-нибудь в теплых краях, поэтому подкаст мы решили не записывать. Вместо трека там сорок минут смеха Сергея Климова.
Оставшиеся двадцать минут мы говорим про запуск Prime World: Defenders в Steam из кафе в Амстердаме, работу с комьюнити игры и прессу Венесуэлы.
Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.
Сейчас в индустрии разворачивается прекрасная история – юридическая фирма подала коллективный иск против Gearbox и SEGA за то, что те использовали в рекламе игры кадры, которые в нее не вошли (та самая фальшивая презентация на Е3).
SEGA утверждает, что ничего у юристов не выгорит, и это возможно – когда-то точно так же игроки безрезультатно подавали жалобу на Electronic Arts за рекламу Mass Effect 3.
А подрядчик, который делал игру, тем временем и вовсе обанкротился.
Да, а еще в прессе обсуждают сиськи из Dragon Crown. Эмоционально обсуждают, на то они и сиськи.
Несколько недель назад купил себе беззеркалку Olympus E-PL5 с объективом Lumix 20mm f/1.8. Я – не профессиональный фотограф, снимаю в основном семью и немного выставки. До недавнего времени пользовался Nikon D5100 с двумя объективами – туристическим 18-200 и классическим 35 f/1.8.
Так вот, я похоже буду продавать Nikon D5100. За две недели съемок с Olympus E-PL5 у меня ни разу не возникло желания вернуться к старой камере – пара объективов (я еще у Павла Урусова одолжил Olympus 45mm f/1.7) полностью закрывают все мои потребности, при этом сама камера с блинчиком 20mm вполне помещается в карман куртки и совершенно не ощущается в сумке.
Да, шумит сильнее нормальных фотоаппаратов, но ISO 3200 вполне рабочее (как и у D5100). Размеры оптики накладывают свои ограничения, но в моей модели использования (семья плюс поездки) это совершенно некритично. Автофокус на удивление быстрый: 45mm вообще мгновенный, как 35mm на зеркалке, 20mm медленнее, но терпимый.
Дольше всего привыкал к отсутствию видеоискателя, но и на это реально ушло несколько дней. Снимать на ярком свете не так удобно, это правда, но прям больших проблем нет. В общем, пока серьезных недостатков, которые бы перевешивали размеры камеры, я не нашел.
Я, кстати, еще поставил SD-карту с WiFi, чтобы спамить фотографиями сразу в инстаграмм. Получается удобно: оперативные фотки тут же в инстаграмм, а нормальные можно потом во фликр залить после обработки.
В общем, если вы, как я месяц назад, думаете, стоит ли менять домашнюю зеркалку на беззеркалку – похоже уже стоит, я покупкой доволен.
На iOS внезапно вышло две давно ожидаемых игры – Eclipse, настольная 4X-стратегия и Star Command, симулятор звездного корабля.
Eclipse оправдал все ожидания и стоит каждой копейки. Он довольно сложный и неспешный, сказывается, что игра в основе настольная – скажем тот же Starbase Orion на его фоне выглядит довольно простым и понятным. Играть в Eclipse без освоения туториала нет смысла, но вообще партии против ИИ довольно быстрые, 20-40 минут каждая. Мне нравится. Вот почитайте рецензию, я с ней полностью согласен.
А Star Command странный. Обустраиваешь корабль, нанимаешь экипаж, сражаешься с пришельцами – вроде все как в FTL, но только хуже. Вот, серьезно, если бы не FTL, я бы наверное очень радовался Star Command, но теперь она воспринимается как что-то вторичное. Хотя на самом деле я понимаю, что игра оригинальная и все такое, но, скажем, боевка здесь хуже, ощущения исследования нет, просто набор случайных миссий с постепенным обустройством корабля.
Я, правда, еще не открыл самые большие кораблики, может дальше будет веселее.
В этот раз подкаст был про маркетинг и пиар, а поскольку я в них не разбираюсь, записали его без меня. В гостях – Павел Нечаев, бывший сотрудник 1С-Софтклаб и разговор идет про работу с прессой в боевых условиях.
Кроме того идет речь про новые GamesNight в Питере и Калининграде, а так же про встречу калининградских разработчиков, которая прошла 20-го апреля.
Ведущие – Михаил Кузьмин и Сергей Климов.
Я уже писал про Prime World: Defenders несколько месяцев назад, когда мы ее только анонсировали. После бета-тестирования в России мы наконец-то созрели для ее выпуска во всем мире – с помощью Steam.
Нас часто просят сделать сюжетную однопользовательскую хардкорную игру без free-to-play. Это она. Defenders – коллекционный tower defense, большой, злой и требует от игрока много думать. Ну или проходить побочные миссии, чтобы прокачаться – в игре для этого есть генератор случайных заданий.
Кроме того нам пишут пользователи Mac, которые тоже хотят игр. Некоторые наши старые проекты портировались на Mac OS через несколько лет после выхода, но в случае с Defenders мы выпускаем Mac-версию одновременно с Windows. Покупая игру на Steam вы получаете оба варианта сразу.
Еще нас иногда просят выпустить игру на украинском языке. Мы сейчас работаем над переводом Defenders на украинский язык, но не уверен, что успеем встроить в игру к выходу. Сайт и ролик на украинском уже есть (вот русский сайт на всякий случай).
Игру уже можно предзаказать на Steam – в России она стоит 299 рублей, но за предзаказ идет скидка 20%, три редких карты и немедленный доступ в бета-версию. Бета-версия на самом деле полностью проходится и мы проводим ее больше для того, чтобы выловить редкие ошибки и исправить баланс.
Для нас этот релиз – эксперимент про удовлетворение запросов аудитории. Игроки просили сингл, ПК, Steam, не f2p, хардкор, украинскую локализацию, специальные цены для России и порт на Mac – вот, пожалуйста. Теперь посмотрим, сколько человек ее реально купят.
Помните шутер XCOM, который умер, когда вышла стратегия XCOM? Он вернулся с другим именем как приквел, собственно, XCOM.
В ролике традиционно игру не показывают, потому что кому это интересно, вы же всегда хотели увидеть велосипедное колесо.
Сеттинг, конечно, очень хороший. Интересно, изменилась ли графика со времен первого анонса.
UPD: Изменилась:
GamesIndustry пишет, что презентация состоится в Хьюстоне, США в 10 утра по местному времени. Теперь мы знаем точную дату, а спецификации и без того давно утекли.
В прошлом году Nintendo была в убытках (433 миллиона долларов) и вы все ее дразнили. В этом году после выхода Wii U компания вернулась на прибыльность (71 миллион долларов), давайте порадуемся.
Прибыль на самом деле в два раза меньше той, что планировалось: Wii U продается слабее ожидаемого: 3,45 миллиона штук вместо 5 миллионов, да и операционно Nintendo в убытках на 366 миллионов долларов на самом деле, а прибыль появилась из-за ослабления йены. С другой стороны, год назад убытки были частично вызваны сильной йеной, так что все справедливо.
В других новостях – Сатору Ивата теперь кроме своего видеоблога будет еще и руководить американским офисом Nintendo.
Пишу из горящего танка, хочу вам сказать, что вы должны срочно купить новый “Эадор”. Я слышал, что он глючный, но я играл чуть больше часа и ни одного бага не видел, что для украинской игры поразительно.
Там внутри очень хардкорная вариация на тему HOMM и немного Master of Magic – со сложным строительством, микроменеджментом провинций и боевкой в стиле классических TBS, а не упрошенных, как в тех же Героях. А сюжет в стиле Disgaea, я не знаю, правда, многие ли это оценят.
И еще одна красивая, ради чего римейк и затевали.
Подробно оценить пока не могу, но все, что я успел увидеть, очень нравится.
У меня есть четыре лишних кода, могу поделиться.
P.S. Кстати, Алексей Бокулев, геймдизайнер игры, был у нас в подкасте.
Андрей Прохоров, один из создателей S.T.A.L.K.E.R., Metro 2033 и Metro: Last Light рассказал нам о том, как попал в индустрию, о Doomcraft, Warcraft 2000, вырезанных из STALKER моментах (и кто в этом виноват), о разработке под консоли и о своем новом проекте.
Ведущие – Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов.
Поскольку это игровой блог, давайте для разнообразия обсудим игру что ли. Это The Evil Within Синдзи Миками, хоррор с медленными зомби. Рекламируют его какой-то любительской короткометражкой, но скриншоты прям очень радуют.
