Это записывал GameWay в Киеве, получилось довольно много — 16 минут про КРИ, Prime World, игровую индустрию СНГ и розничные продажи. Поскольку микрофон был один, вопросы на записи не слышно, не пугайтесь.


Исходная запись

И еще про Веста, Зампеллу и Activision

На GameInformer вывесили интервью с Джейсоном Вестом, Винсом Зампеллой и их адвокатом Робертом Шварцом (я тоже хочу давать интервью прессе со своим адвокатом!) про то, что на самом деле произошло между ними и Activision.

Я понимаю, что полностью им верить нельзя, но серьезно, все выглядит прямо как в пропагандистских плакатах времен моего детства, где говорилось про плохих буржуев, эксплуатирующих рабочий класс. Сначала Activision уволила Веста и Зампеллу, зажав им бонусов на сто миллионов долларов, а потом подала на них в суд, за то, что Вест и Зампелла, внимание, больше не работают на Activision и не заработают ей еще три-четыре миллиарда долларов своей следующей игрой.

Почитайте, там весело.


Исходная запись

Четыре минуты Metro: Last Light

  • 26 Май, 2012 at 7:59 PM

Скорей смотрите, пока THQ не узнала, что вам интересна их игра и не стерла ролик к чертовой матери, как предыдущие.

Спасибо, Ivian Korn!


Исходная запись

Tags:

Немного про Diablo III

  • 24 Май, 2012 at 11:24 PM

Немного про Diablo III

Я играю в Diablo III несколько дней, но пока наиграл всего часа четыре и даже первый акт не прошел (хотя босс уже рядом) — не то, чтобы растягиваю удовольствие, просто никуда не тороплюсь. Ощущения смешанные.

Новая игровая механика мне нравится. Интересно подбирать комбинации скиллов, интересно их использовать (у меня Demon Hunter, он такая стеклянная пушка), интересно ковырять много противников сразу. Нравится динамика игры, нравится как демон хантер выпрыгивает из толпы противников, предварительно поставив там мину и связывает врагов волшебной цепью, нравится звон монеток, нравится как из поверженного босса вываливается туча лута.

При этом крафтинг (по крайней мере пока) никакой, а игра очень настойчиво толкает в кооп. Не из-за сложности, я на Normal умер один раз и то из-за лагов, а из-за шмота — зашел поделиться свежей тряпкой с товарищем и завис минут пятнадцать.

Сама возня со шмотом тоже уж больно примитивная, как в WoW — есть очевидно одежка получше и похуже, нет сложного выбора как в Diablo II, когда ты думал, какой бонус сейчас важнее. Вернее, такое есть, но не на основных предметах, а на колчанах или там кольцах. Все остальное подбирается довольно просто.

Сложность игры, повторюсь, сильно занижена, даже Demon Hunter может выдержать секунды две-три под атаками босса и всех его миньонов — а по-нормальному этого персонажа никто даже касаться не должен. Представляю, что там у Варвара — небось враги сами дохнут от его взгляда. Говорят, что надо пройти Normal и тогда появится нормальная, простите, сложность, но мне хотелось бы увидеть такой переключатель сразу, а не через 12-20 часов игры.

Все это было бы не так страшно, если б не лаги. Это какой-то кошмар, честно. Я пробовал игру на шести разных соединениях и на трех разных компьютерах — графика не тормозит нигде, а вот лаги случаются регулярно на любом коннекте. Это удивительно, потому что я играю в бету с октября и она подтормаживала на Macbook Air, но зато не лагала! Очевидно проблема в серверах и, да, несмотря на все заявления о том, что глюков больше нет, я периодически наблюдаю пресловутую ошибку 37.

Я не против постоянного онлайна в играх. Я скорее даже за, потому что он открывает кучу интересных возможностей. Но вот только в Diablo III он реализован криво и никаких особенно радостных фишек в игру не приносит (в гробу я видал аукцион, извините). А умирать на боссе с кучей мелких миньонов тупо потому, что он взял тебя высоким потоком данных совершенно не весело.

Так что ощущения смешанные. Хочется верить, что к русскому релизу это все поправят, но думаю, что процесс затянется на полгода, не меньше. С другой стороны, мы уже двенадцать лет играем в Diablo II, можно и потерпеть еще немного.

P.S. Да, я согласно вашим рекомендациям я хотел взять сначала Max Payne 3, а только потом Diablo III, но не нашел MP3 в продаже (ни в Москве, ни в Киеве), а Diablo III была доступна в цифровом виде. No-brainer.

Фото: Dragan Todorovic


Исходная запись

Говорят, что на приставках Sony появится стриминг игр

На VG247 в числе предсказаний на E3 пишут, что на приставках Sony может появиться стриминг игр от Onlive или Gaikai. Технически в этом нет никаких сложностей, стриминг потянет как PS3, так и PS Vita, но для Sony это будет очень важный шаг по многим параметрам. Да и для индустрии тоже.

Я тут почти закончил E3 бинго, но утечки перед E3 его постоянно портят — что не предскажу, то обязательно анонсируют. Дайте идей для Nintendo и вообще по анонсам, а? Думаю вывесить его на следующей неделе, будем играть в лото.


Исходная запись

Снимали британцы в Киеве, получилось здорово.


Исходная запись

Tags:

Зовется Autumn Dynasty, сделана китайскими студентами, выходит на iPad уже довольно скоро. По ролику похоже на сильно упрощенную боевку Total War и я буду безумно рад, если так и окажется.


Исходная запись

Про проблемы Valve

  • 23 Май, 2012 at 6:59 PM

Про проблемы Valve

Вообще хотел сделать злой заголовок «Про неизбежную смерть Valve», но решил, что неправильно поймут. Смерти не предвидится, а вот проблемы у Valve уже есть и в будущем их будет становиться еще больше.

Все, включая меня, любят Steam. Он крутой, там можно за копейки накупить классных игр для ПК и в эпоху победившей цифровой дистрибьюции Steam — живое доказательство того, что на пиратском рынке можно жить и зарабатывать.

Вот только доля однопользовательских игр на ПК постоянно снижается. К тому же Steam зарабатывает продажей — это хорошая бизнес-модель, и хотя она никуда не девается, ее доля в общих заработках индустрии постоянно падает вот уже который год.

Основные угрозы Steam — новые платформы и новые бизнес-модели. Планшеты, мобильные телефоны, free-to-play, даже crowd funding. Экспоненциальный рост Steam замедляется и в ближайшие годы он может и вовсе прекратиться: когда не останется розничных магазинов с ПК-играми, у которых можно отбирать долю рынка. То есть совсем скоро.

В Valve не дураки сидят и отлично это понимают. Они пытаются развивать новые IP, периодически таская их у комьюнити моддеров (TF, CS, DOTA), разрабатывают новые технологии (тот самый геймпад и очки аугментированной реальности) и пробуют подружиться с free-to-play, подключая партнерские программы через Steam.

Вот только это не сильно помогает. Выйти на консоли и мобилки у Valve не выйдет — там своих умников с магазинами хватает. Довести Steam до идеала тоже пока не получается — компания никак не поймет, что она не разработчик, а сервис-провайдер, а отсюда все жалобы на то, что в Steam невозможно попасть, поддержка издателей отвечает по полгода, стандартов отбора проектов для размещения не существует и так далее.

На всякий случай — все это не значит, что Valve закроется, прежде чем успеет сделать Half-Life 3. Это значит, что если не принять мер, в ближайшие несколько лет ее рост прекратится, всенародная любовь сойдет на нет, а сама компания в общественном сознании превратится во что-то вроде GameStop — неуклюжего монополиста из прошлого, который рынку только мешает.

Давайте обсудим, что ли?

P.S. Я примерно это рассказывал в интервью Games-TV полтора месяца назад, но передача так и не вышла. Не пугайтесь, если она появится на днях, это не повтор.

Фото: npzo


Исходная запись

Пост обсуждения Diablo III

  • 15 Май, 2012 at 10:20 PM

Пост обсуждения Diablo III

Я сейчас в командировке и у меня как раз довольно много работы в связи со скорым выходом «Драгонвальда», поэтому до Diablo III я доберусь в лучшем случае во вторник, когда вернусь в Киев. А то и позже, когда высплюсь.

Но вы-то лучше меня! Вы наверняка уже прошли Diablo III за 5 корейских часов и имеете на его счет собственное мнение! Пишите его в комментариях к этому посту.


Исходная запись

Победа — новая игра Best Way

  • 15 Май, 2012 at 11:03 AM

Победа - новая игра Best Way

Best Way, создатели «В тылу врага» только что анонсировал проект «Победа» в не поверите каком сеттинге и не поверите каком жанре.

Я ж говорил, что Вторая мировая снова в моде.


Исходная запись

Tags:

Ubisoft продолжает традицию рекламировать игры с помощью короткометражных фильмов. Традиция дорогая, но хорошая, вот и про Ghost Recon получилось неплохо.


Исходная запись

Activision заплатила бывшим сотрудникам Infinity Ward 42 миллиона

Помните обвинения Винса и Зампеллы в адрес Activision о том, что компания зажала бонусы команде Infinity Ward за Modern Warfare 2? Так вот, суд еще идет и все такое, но Activision внезапно заплатила 42 миллиона долларов в бонусах бывшим сотрудникам Infinity Ward. По словам команда разработчиков, издатель всего должен им от 75 до 125 миллионов долларов.

Судебные слушания состоятся на днях и это будет интересно.


Исходная запись

Про игровые выставки

  • 14 Май, 2012 at 11:55 PM

Про игровые выставки

На Котаку пишут про то, что без корейских актеров THQ и косплея Байонетты от SEGA выставка E3 уже никогда не будет прежней. И что игровые компании одна за другой отказываются от выставок — кто-то по финансовым соображениям, а кто-то по совершенно иным (Valve и Blizzard, ага).

Вообще, моя любимая E3 была в тот год, когда ее переименовали в E3 Media Summit и вместо выставочного центра проводили в отелях. Там не было безумной детворы с американских блогов, не было оглушающей музыки, швыряния лутом и прочих выставочных радостей. Не было правда и полуголых барышень, но уже пресса это как-нибудь может пережить. Хотя жалко, да.
Читать дальше... ) Исходная запись

Tags:

Больше половины американцев играет в игры

Если точнее, то 64% опрошенных в возрасте от 8 до 54 лет играют в игры и игры уже вышли на второе место по домашним расходам на развлечения — сразу после ТВ и кабельного.

Причем на первом месте по популярности — консольные игры, затем мобильные, социальные и уже потом ПК. А игры на планшетах на втором месте сразу после доступа в Интернет.

Давайте сюда обязательные шутки про Советскую Россию в которой Diablo III ждет тебя.


Исходная запись

Как будет работать Internet Explorer на Xbox 360

Тут ходит слух о том, что Microsoft наконец-то добавит в Xbox 360 браузер. По этому поводу комикс от Legacy Control c наглядной схемой работы.

Но серьезно, это удивительное решение для Microsoft. Они долго не пускали клиентов в Интернет, чтобы те пользовались ее сервисами, а не лазили по всяким сайтам. Интересно, почему решили сменить гнев на милость?


Исходная запись

Самый лучший инстакилл

  • 12 Май, 2012 at 10:42 PM

Удивительно, что нет никого из Dota/LOL, но и тех, кто есть, достаточно.


Исходная запись

Blizzard и Valve договорились про Dota

Договор такой: Blizzard переименовывает свою игру назад в Blizzard All-Stars, а Valve продолжает издавать Dota 2. То есть не «договорились», а Гейб победил врагов и съел их останки.

Я бы написал, что не считаю это справедливым, пусть Valve тоже назовет свою доту иначе, но вдруг Гейб еще голоден?

P.S. Картинку своровал с Котаку, она к этому посту подходит просто идеально.


Исходная запись

Sony PlayStation в минусе на 2,8 миллиарда долларов

Потери объясняют падением продаж буквально всего, снижением цены на PS3 и наводнением в Таиланде.

Правда продажи игр для PlayStation 3 выросли и еще PS Vita продали 1,8 миллионов штук, но этого явно недостаточно. Тактика Microsoft с их упором на кино и борьбой за место в гостинной становится еще более понятной.

Фото: Kaswar_K


Исходная запись

Про Civilization V: Gods & Kings

  • 10 Май, 2012 at 4:32 PM

Про Civilization V: Gods & Kings

Поиграл несколько часов в Civilization V: Gods & Kings — спасибо 1C-Софтклаб за ключик для превью-версии. Понравилось.

В Civilization я играю с первой части, не пропустил ни одной серии, включая мобильные и ни одного дополнения. Не перестаю удивляться, как Firaxis каждый раз выдумывает что-то новое в старом как игровая индустрия жанре.
Читать дальше... ) Исходная запись

hype Универсальный пост про Kickstarter, мобильные игры, кроссплатформу и прочее

Подробнее тут.

Нам на самом деле это еще в институте рассказывали на экономике пятнадцать лет назад. С точно таким графиком.


Исходная запись

Поиск


по комментариям
по друзьям

Метки

Архив

Май 2012
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Трансляция

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com

Вы читаете журнал [info]segal